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第五届全球移动游戏大会盛大开幕

发布人:校企合作管理员 来源:本站 发布日期:2016/5/23 【浏览量:

 

20160309 11:16 来源:中国新闻网

 

中新网39日电 37-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止•忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

 

此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

 

作为大会的灵魂,主会场峰会分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,与此同时,开发者训练营国内专场、国际专场,腾讯游戏开发者训练营,皇玩科技年度战略及新品发布会,Google专场活动,互动展区,独立游戏开发者大赛等精彩内容同时举行——商界领袖和精英专家为公众献上了精彩的智慧盛宴。

 

GMGC首席战略官魏强:创新不止,忠于玩家

在主办方致辞中,魏强向大家全面解释了本次第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度。并且向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

GMGC创始人兼秘书长宋炜:不止游戏,拥抱泛娱

宋炜先生因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场并发表致辞,他表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在这个他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量的,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋总在致辞中表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋:百度4P战略拥抱未来

鄂少洋在演讲中,用4P战略(IPCPPlatformPick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼:腾讯移动游戏精品战略布局泛娱乐

侯淼在演讲中表示,腾讯的精品2.0战略是希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力。而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者,我们也希望是一个中国未来顶级IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候,侯淼表示,腾讯在电子竞技已经有了非常多的积累,在2016年将以更完善的电竞死啊是呈现在大家面前。

侯淼在最后还表示“我们相信在未来的一段时间基于前面讲到的PC时代的积累以及对移动游戏领域的探索,希望未来我们能够推出更多样的产品的布局,以及更综合性的策略打法,帮助我们和合作伙伴取得进步。

谷歌大中华区GooglePlay战略合作总经理张雷:GooglePlay助力开拓全球市场

张雷表示,安卓因为其开放性,使硬件和软件方面获得长足的进展,全球每月14亿用户在使用安卓各种设备,不光包括智能手机,平板电脑还有安卓TV、车载设备、可穿戴设备等,新增设备数超过150万台,这一切不是一个安卓的成功而是生态系统的成功。Google Play通过大数据分析,帮助开发者们分析出了大量的有价值信息。

 

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